莉娜动画样片
从立绘到动作帧,展示角色从设定走向可操作角色的表现力。
The Erudite Feline’s Wonder Voyage, TJU: Cherry Blossom Chronicle
五位“学术喵”从 AI 课程出发,在学习、探索、战斗和校史记忆中展开校园冒险。这里欢迎角色、美术、剧情、关卡、技术同学一起把它做成真正可玩的网页 RPG。
Co-create With Agents
每位参与的同学,都有机会让自己亲手设计的 NPC、怪物、小任务、装备道具或校史彩蛋真正出现在游戏中。它不只是一次分工协作,也是一场 Agent 创作实践:用 AI 把灵感变成可落地的角色、关卡、数值、剧情和美术资产。
查看参与接入指南Part 1 · Art Assets
角色、美术和地图是项目的第一眼吸引力。这里集中呈现主视觉海报、莉娜动画、五位角色立绘、8×8 精灵动作表、落叶怪物模型,以及完整校园地图和衷和广场区块资源。
从立绘到动作帧,展示角色从设定走向可操作角色的表现力。

治疗与守护型角色,风格柔和,擅长精灵协作和队伍支援。

近战突击角色,强调行动力、剑术和直接破局。

学术爆发型角色,适合表现公式、推演和高伤害瞬间。

远程范围输出角色,适合箭雨、路线控制和精准打击。

重装稳定型角色,承担抗压、反击和工程感表达。

无四肢的落叶史莱姆小怪,移动像波利一样一跳一停,近战攻击为跳起撞向目标。

较大的落叶怪模型,保留为后续精英怪或 Boss 方向,可继续扩展动作表和技能演出。

Part 2 · Action Lab
动作测试页用于观察角色动作、操作手感和精灵表规格。它连接了立绘、动作帧和游戏舞台,是战斗、探索、剧情演出的共同基础。
进入动作测试页,可以查看角色移动、攻击、受击、倒地和人猫互变。
动作工坊关注角色比例、动画节奏和舞台手感。美术同学可以据此调整帧表现,技术同学可以据此接入战斗、探索和事件演出。
Part 3 · Story and Gameplay
玩家进入游戏后,会从选角、成长、探索、战斗走向校史结局。故事围绕 AI 课程、校园生活、智能系统和 120 周年校庆展开,既有课程主题,也有校园记忆。
玩家从五位学术喵中选择一位,在同济校园主题的区块地图中学习、探索、战斗、收集校史记忆,最终完成 120 周年校庆前的毕业冒险。
保留名称与主角设定轻量放置提供成长,地图探索提供目标,自动战斗降低操作门槛,随机事件和图鉴让校园故事有记忆点。
校园冒险感第一章作为完整样章,二至四章以节点和剧情推进延展世界。这样既保留完整冒险感,也让美术、剧情、数值和程序都能找到明确切入点。
第一章纵切优先五位学术喵五选一,选定后以同一角色通关。
学习或实习挂机,获得 EXP、学分和校园币。
进入章节区块,发现节点、事件、怪物和图鉴线索;不同区块通过传送点切换。
自走战斗按技能冷却自动释放,玩家关注培养和选择。
学分达标进入下一章,校史图鉴影响最终结局。
新生报到当天,图书馆记录出现异常。玩家学习双形态、挂机、背包、角色面板和第一次事件。
教学入口玩家选修 AI 课程,在提示词走廊、资料室和考核教室中理解目标、数据边界和幻觉验证,最终挑战 AI 陆教授。
核心样章樱花季与食堂供应记录被扰乱,玩家修复校园手账,追回丢失的补给,强化校园生活感。
节点化呈现校园智能设备过度追求效率,玩家校准目标函数,面对混沌核心,讨论工程伦理和人机协作。
复用战斗模板玩家收集跨时代校史记忆,点亮“同舟共济”的终章舞台,根据图鉴收集度获得不同结局。
校史结局Part 4 · Technical Direction
项目采用浏览器原生页面与 Phaser 结合的路线:低门槛、易部署、便于快速接入美术素材、剧情配置和玩法模块。不同小组可以围绕角色、地图、剧情、数值和程序模块并行贡献。
负责画布、角色动画、移动、战斗表现和区块地图,让角色资产能直接进入可玩空间。
游戏核心HTML、CSS、JavaScript 组成清晰入口,打开即玩,部署到普通静态站点即可运行。
低门槛协作角色、技能、怪物、章节、事件可以沉淀为配置文件,策划和数值同学能直接参与内容生产。
内容驱动角色、章节、学分、图鉴等进度以轻量状态保存,保证体验连续,也能扩展为云端档案。
成长连续美术组提供立绘、精灵表和地图瓦片;策划组维护章节、事件和图鉴;技术组负责舞台、状态和交互。每一类贡献都能直接进入页面和游戏。
随着章节内容增长,可以继续增加可传送区块、Boss 演出、技能特效、图鉴结局和云端存档,让项目从可玩样章成长为完整作品。